ツートップの「VIP i7980UD3R/GTX285」は、“Gulftown”ことCore i7-980X Extreme Editionを搭載したハイエンドモデルだ。6コア12スレッドの実力を試す。
【拡大画像やベンチマークテストの結果を含む記事】
インテル製CPUを搭載したコンシューマー向けPCで、“最高”の処理性能を求めるのであれば、CPUの選択肢として「Core i7-980X」(コード名:Gulftown)が挙がることに異論をはさむ人はいないだろう。もちろん、CPUだけでシステム全体の性能が決まるわけではなく、メインメモリやストレージ、グラフィックス性能といった要素もあるので、ClarkdaleやLynnfieldをベースにしても、トータル性能でハイエンド機に肩を並べるマシンを組むこともできる。
しかし、ベースマシンのCPUがGulftownだった場合は、それだけですでに性能の底上げが約束されているため、これにある程度の性能を持つパーツを組み合わせるだけで、高性能なPCが簡単に出来上がる。さらにハイエンドなグラフィックス(SLI構成やCrossFire X)と高性能ストレージ(SSDでのRAID構成)で固めれば、その性能がはるかに高いレベルに達するであろうことは容易に想像できるだろう。
もちろん、Gulftownベースでマシンを組むということは、“CPU単体に10万円以上をポンと出せる”という条件が付く。十分な予算がない場合は、しばらく経ってCPUの価格が下がるまで待つか、それより安価なCPUをベースにするのが普通だが、やはりそれでも性能面での魅力は捨てがたい。そう考えるユーザーにとって、ここで紹介するツートップのGulftown搭載マシン「VIP i7980UD3R/GTX285」(以下、i7980UD3R)はまさにうってつけだ。i7980UD3RはCore i7-980Xの正式発表後から続々と登場してきたGulftown搭載マシンの中では後発組になるが、そのぶん各社の仕様や価格設定を見てリリースしてきただけあり、ハイエンドパーツを盛り込んだ標準モデルでも25万円台と、価格と性能のバランスがとれた構成になっている。早速チェックしていこう。
●USB 3.0とSATA 3.0に対応したX58マザーを採用
i7980UD3Rには、Intel X58 ExpressチップセットにICH10Rを組み合わせたギガバイト製マザー(GA-X58A-UD3R)が採用されている。このマザーボードはNECのUSB 3.0用のホストコントローラチップ(uPD720200)と、MarvellのSATA 3.0対応チップ(SE9128)をオンボードで実装しており、それぞれ2ポートまで、より高速なUSB 3.0とSATA 3.0を利用できるのが特徴だ。拡張スロットにインタフェース増設カードを追加することなく、次世代インタフェース対応デバイスが利用できるメリットは大きいだろう。
ほかにも、USBポートへの給電が通常(500ミリアンペア)の3倍(1500ミリアンペア)だったり、マザーボード上にオンボードで各種向けチップを搭載しているおかげで、ギガビットLANやIEEE1394a、光デジタル音声出力といった十分過ぎるほどのインタフェース類を装備している。また、マザーボードのIOパネル部分には、各種インタフェース類以外に「clr CMOS」(CMOSクリア)と書かれたボタンがあるのも目を引く。クロックアップ設定に失敗したり、突然の電源断によって起動しなくなるようなケースでは、この手のボタンが用意されているだけで対応が非常に楽になる。こうした気のきいたマザーボードを搭載しているというのはかなりの好印象だ。
なお、メモリスロットは6スロット用意されており、最大で24Gバイトまで搭載できる。もっとも、標準の6Gバイトもあれば困ることはまずないはずだ。HDDはBTOの標準構成で1Tバイト(メーカー不問)となっているが、試用したマシンには7200rpmのDeskstar 7K1000が搭載されていた。
●NVIDIAの「GeForce GTX 285」を標準搭載
あくまで個人的な感想だが、LynnfieldやGulftownを搭載したハイエンドクラスのホワイトボックス系PCでは、グラフィックスにNVIDIAのGeForce GTX 285を装着した状態を標準構成に設定するのが定番になりつつあるように思う。最低でもこの程度の3D描画パフォーマンス、ということで選ばれているのだと想像するのだが、i7980UD3Rもこの例に漏れずZOTACのGeForce GTX 285搭載カード「ZOTAC GeForce GTX 285」が装着されていた(グラフィックスメモリは1Gバイト)。このグラフィックスカード1枚でも、現状の3Dゲームであれば強力なCPUパワーが引っ張ってくれるので十分だろう。また、BTOメニューにはAMD製のグラフィックスカードも用意されているので予算との兼ね合いでそちらを選ぶのも手だ。
●ケース上部に電源&リセットスイッチを持つおなじみのPCケース
i7980UD3RのケースはVIPシリーズ共通のもので、ケース上部に電源とリセットスイッチ、そして前面用のUSBポートとヘッドフォン&マイク用のジャックが搭載されている。本体のサイズやコネクタ類の位置からして、机の下に置いて使うのを前提としたような作りだ。メンテナンス性に関しても、ケース内部が広々としており、各部に容易にアクセスできるので問題はない。なお、評価機に装着されていた電源はAcbelの660ワット電源だったが、現在はSeasonicの750ワット静音電源「SS750-EM」が採用されているようだ。これなら標準構成ならもちろん、将来的にSLIやCross Fire構成も十分に対応可能だろう。また、BTOメニューには80PLUS GOLD認証済み電源も用意されている。
一方、CPUにはインテル純正のCPUクーラーではなく、サイズの「兜(カブト)」という超巨大なCPUクーラーが装着されている。ベース部分から6本のヒートパイプが伸び、それが放熱フィン部分へとつながっており、その上部には独自設計の静音12センチファン(最大回転数1300rpm)が覆う構造だ。GulftownのTDPである130ワットを余裕で冷やす性能を持っている。
実際、ベンチマークテストを実行していても、このCPUクーラーがうなりを上げるようなことはなかった(グラフィックスカードからの音は除く)。むしろ、20倍速のDVDスーパーマルチドライブにメディアをセットしたときの音のほうがうるさく感じるほどで、静音性に関しては、非常に優れていると感じた。
●Core i7-980X Extreme Editionの性能に文句なし
Core i7-980XとGeForce GTX 285の組み合わせとなれば、それだけで性能的に不満を感じるはずはないと容易に想像できるが、実際にベンチマークテストを実施してそのパフォーマンスを確かめてみた。なお、6Gバイトのメインメモリを有効に利用できるよう、OSには64ビット版のWindows 7 Ultimateをインストールしている。
計測したのはPCMark05、PCMark Vantage(x64)、3DMark 06、3DMark Vantageといった定番ベンチマークプログラムのほか、ゲーム系のFINAL FANTASY XI Official Benchmark 3とLOST PLANET体験版&ベンチマークDirectX 10版(64ビット)、THE LAST REMNANT体験版&ベンチマークだ。標準では1280×1024ドット(32ビット)で計測しているが、このうち3Dゲーム系のベンチマーク(LOST PLANET体験版&ベンチマークDirectX 10版、THE LAST REMNANT体験版&ベンチマーク)では1600×1200ドット(32ビット)でも計測している。
なお、Windows 7のエクスペリエンスインデックスをチェックしてみると、各スコアはCPUが7.8、グラフィックスがデスクトップと3Dゲームともに7.3、メモリが7.8で、HDDが5.9という結果になった。さすが最高峰CPUを搭載するだけある。一方、HDDスコアが低いのは仕方のないところで、より高い性能を求めるならSSDへの換装を検討したい。この手のニーズを受けてBTOメニューにもインテル製の高速SSD(80Gバイト/160Gバイト)が用意されており、SSDを導入すれば価格はやや高くなるものの完全に死角のないマシンに生まれ変わるはずだ。
各種ベンチマークテストのスコアは、非常に高いレベルの結果となっており、さすがGulftownといったところだろう。なお、3DMark VantageではCPU Test2でのハングアップ回避と12スレッド実行に対応するパッチを導入しバージョンが1.0.2となっているので、それ以前のバージョンのスコアと直接比較できない点に注意してほしい。この対応パッチを当てると6コア12スレッドに対応するためCPUのスコアが一気に跳ね上がった。このことからもGulftown対応環境が整ってくれば、既存のハイエンドCPUを一気に引き離すポテンシャルを持っていると分かる。非対応の環境でもハイレベルのスコアを叩き出していることを考えれば、今買っておいても損はないと思わせるに十分だ。
以上、ツートップのi7980UD3Rを紹介してきたが、25万9800円の標準構成をそのまま使っても性能はまさに“文句なし”で、あらゆる用途で満足できるパフォーマンスを発揮することは間違いない。USB 3.0やSATA 3.0といった次世代インタフェースに標準で対応している点も見逃せないところだ。今後新しいCPUが登場しても、今i7980UD3Rを選んでおけば、かなり長い間、性能面ではまったく不満のない環境が保証されるだろう。これからメインマシンを新調しようと考えている人には是非おススメしたい1台だ。【小川夏樹】
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引用元:ff14 rmt
2011年4月26日火曜日
2011年4月20日水曜日
選挙:皆野町長選 2氏が立候補 /埼玉
任期満了に伴う皆野町長選は6日告示された。いずれも無所属で、新人の1級建築士、小杉修一氏(53)と、現職で再選を目指す石木戸道也氏(65)の2人が立候補を届け出た。前回と同じ顔ぶれの選挙戦になった。
小杉氏は「皆野病院を中核とした地域医療を拡充し、町長給与の30%を削減する。弱者に光が当たる町をみんなでつくっていく」と第一声。石木戸氏は「定住自立圏構想により、秩父の1市4町が協力して住み良い町づくりに生かす。子育て支援、福祉を充実させたい」と訴えた。
11日に投票され、同夜9時から開票される。5日現在の有権者数は9341人。【岡崎博】
………………………………………………………………………………………………………
◇皆野町長選立候補者(届け出順)
小杉修一(こすぎ?しゅういち)53 無新
1級建築士▽建築会社社長[歴]不動産会社員▽法大
石木戸道也(いしきど?みちや)65 無現(1)
町長▽町社協会長[歴]秩父郡体育協会長▽秩父農工高
4月7日朝刊
【関連ニュース】
記者日記:武甲山に見る夢の跡 /埼玉
選挙:皆野町長選 あす告示 /埼玉
交通事故:男性はね展示車に次々 トラックの容疑者逮捕??入間 /埼玉
秩父太平洋セメント:生産中止を正式発表 /埼玉
植林:雑木林をメープルの森に NPO秩父農工森づくりの会が計画 /埼玉
引用元:ff14 rmt
小杉氏は「皆野病院を中核とした地域医療を拡充し、町長給与の30%を削減する。弱者に光が当たる町をみんなでつくっていく」と第一声。石木戸氏は「定住自立圏構想により、秩父の1市4町が協力して住み良い町づくりに生かす。子育て支援、福祉を充実させたい」と訴えた。
11日に投票され、同夜9時から開票される。5日現在の有権者数は9341人。【岡崎博】
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◇皆野町長選立候補者(届け出順)
小杉修一(こすぎ?しゅういち)53 無新
1級建築士▽建築会社社長[歴]不動産会社員▽法大
石木戸道也(いしきど?みちや)65 無現(1)
町長▽町社協会長[歴]秩父郡体育協会長▽秩父農工高
4月7日朝刊
【関連ニュース】
記者日記:武甲山に見る夢の跡 /埼玉
選挙:皆野町長選 あす告示 /埼玉
交通事故:男性はね展示車に次々 トラックの容疑者逮捕??入間 /埼玉
秩父太平洋セメント:生産中止を正式発表 /埼玉
植林:雑木林をメープルの森に NPO秩父農工森づくりの会が計画 /埼玉
引用元:ff14 rmt
2011年4月10日日曜日
クロスワード正解者先着1000名にプレゼントなど,「SUN
| 配信元 | ゲームオン | 配信日 | 2009/03/18 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
オープンサービス一周年記念!
限定アイテムや高レアリティアイテムが登場
「1st ANNIVERSARY CELEBRATION」を開催
株式会社ゲームオン[本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:李相■(イ?サンヨプ)、以下ゲームオン]が運営する『Soul of the Ultimate Nation』(ソウル?オブ?ジ?アルティメット?ネイション)では、オープンサービス開始(2008年3月24日)より一周年を迎え、これを記念して、2009年3月18日(水)定期メンテナンス後?4月22日(水)定期メンテナンス前まで、「1st ANNIVERSARY CELEBRATION」を開催します。
「1st ANNIVERSARY CELEBRATION」では、前夜祭となる「スピンオフ ミッション」を皮切りに、「COME BACKキャンペーン」や、ゲーム内イベント「錬金術師アインの憂鬱」「THE BIRTH OF GUIDANCE」を行います。
専用ページに記載される情報等を元にクロスワードパズルを完成させるなど、ゲーム性の高い企画をご用意。
さらに、【勇者の後悔】(力ステータス1ポイントをボーナスポイントへ変換)、【アニバーサリーリング】等の限定アイテムや、ペットアイテム【パンダ】【ペンギン】、【精霊石】【青い看板】等の高レアリティアイテムなど、豪華プレゼントを多数用意しています。
「1st ANNIVERSARY CELEBRATION」開催概要
開催日時:2009年3月18日(水)定期メンテナンス後?4月22日(水)定期メンテナンス前
内容:
■スピンオフ ミッション
期間:3月18日(水)定期メンテナンス後?3月25日(水)定期メンテナンス前
専用ページ内(
ifmsid=470)の公開情報を見たり、ゲーム内を探索していただき、専用ページにある「クロスワードパズル」を完成させる。
答えを専用メールアドレスで応募いただき、その中から正解者には下記アイテムをプレゼント。
(1)正解者の中から先着1,000名様に、下記全てのアイテム(4種60個)をプレゼント
| 狂暴のポーションLv4 | 15個 |
| 魔法のポーションLv4 | 15個 |
| 覚醒のポーションLv4 | 15個 |
| 幸運のポーションLv4 | 15個 |
(2)先着1000名様(1)にもれた正解者全員に、下記全てのアイテム(4種60個)をプレゼント
| 狂暴のポーションLv2 | 15個 |
| 魔法のポーションLv2 | 15個 |
| 覚醒のポーションLv2 | 15個 |
| 幸運のポーションLv2 | 15個 |
■COME BACKキャンペーン
期間:3月18日(水)定期メンテナンス後?4月22日(水)定期メンテナンス前
一定条件(下記3つ全て)を満たした方が期間中にゲームにログインすると、【勇者の後悔×10個】等の限定アイテムをプレゼント。
さらに、キャンペーン期間中のログイン時間が30時間を超えた方の中から抽選で12名様に、レアなペットアイテム【パンダ】か【ペンギン】をプレゼント。
<条件> ※全てを満たしている必要あり
条件1:2008年9月24日(水)0:00?2008年12月31日(水)23:59の期間に、ゲームへログインした
条件2:2009年1月1日(木)0:00?2009年3月15日(日)23:59までの期間に、一度もゲームへログインしていない
条件3:ID内の最高レベルキャラクターのレベルが10以上
<プレゼント賞品> ※下記全てのアイテム(6種100個)をプレゼント
| 勇者の後悔 | 10個 |
| 疾風の後悔 | 10個 |
| 鉄人の後悔 | 10個 |
| 賢者の後悔 | 10個 |
| 修道僧の後悔 | 10個 |
| 即時HPポーション(特小) | 50個 |
さらに、ログイン時間が30時間を超えた方の中から抽選で12名様に ※いずれか1種類
| ペンギン | 1個 |
| パンダ | 1個 |
■錬金術師アインの憂鬱
期間:3月25日(水)定期メンテナンス後?4月8日(水)定期メンテナンス前
期間中にモンスターがドロップする【メダイユ】を集め、【メダイユ】5個をNPC「錬金術師アイン」に渡すと、限定アイテムの【アニバーサリーリング】、高レアリティの【精霊石】【青い看板】等をランダムでもらえます。さらに、秘密アイテムもご用意。
期間中であれば、何回もトライできます。(【メダイユ】とプレゼントアイテムの交換は、イベント期間中のみ有効)
■THE BIRTH OF GUIDANCE
期間:4月8日(水)定期メンテナンス後?4月22日(水)定期メンテナンス前
お楽しみのシークレット企画を行います。(詳細は特設ページで発表)
■「1st ANNIVERSARY CELEBRATION」特設ページURL
https://secure.sunonline.jp/member/campaign/1st_anniversary/
■『Soul of the Ultimate Nation』公式サイト
http://www.sunonline.jp/
※■は火ヘンに華
引用元:レッドストーン rmt
2011年3月29日火曜日
【リリース】「コンチェルトゲート」製作関係者
『コンチェルトゲート シークレット60 ラストウィーク企画 関係者インタビュームービー公開のご案内』
NHN Japan 株式会社は、同社が運営するインターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」( [URL])にて提供及び運営をしている、株式会社スクウェア?エニックス制作、新生&王道 オンラインRPG「CONCERT GATE(コンチェルトゲート)」( [URL])につきまして、制作関係者6名によるインタビュームービを公開致します。
本件は、2月1日の公開開始から、1日1つずつ「コンチェルゲート」の謎を公開して参りましたコンチェルトゲートティザーサイト「シークレット60」のラストウィーク企画として、「コンチェルトゲートな人々」と題して展開するもの
です。
詳細につきましては、以下をご参照ください。
■ シークレット60 ラストウィーク企画「コンチェルトゲートな人々」詳細
内容:2月1日より毎日1つずつコンチェルトゲートの謎を公開して参りました「シークレット60」ラストウィーク企画としまして、3月26日(月)?3月31日(土)の6日間に渡り、コンチェルトゲート関係者インタビュームービー「コンチェルトゲートな人々」を公開致します。
「コンチェルトゲートな人々 公開スケジュール」
3月26日(月)
第一弾「パブリッシャー編 NHN Japan 株式会社 コンチェルトゲート運営統括 田代克行」
内容:本作の今後について。
3月27日(火)
第二弾「ゲーム開発者編 株式会社ポンスビック 代表取締役 蒲田泰彦」
内容:開発のポイント、特徴について。
3月28日(水)
第三弾「サウンドクリエーター編 菊田裕樹」
内容:BGMの聞き所、ゲーム音楽制作のポイントについて。
3月 MBTシューズ
29日(木)
第四弾「作曲家編 伊藤賢治」
内容:コンチェルトゲートで目指した音楽、メインテーマコンセプトについて。
3月30日(金)
第五弾「イラストレイター編 戸部淑(とべすなほ)」
内容:メインイラストコンセプト、イラスト制作のポイントについて。
3月31日(土)
第六弾「プロデューサー編 株式会社スクウェア?エニックス 渡辺範明」
内容:制作のきっかけ、特徴、制作のポイントについて。
「プロフィール」
開発会社: 株式会社ポンスビック [URL]
オンラインゲーム専門の運営開発会社として2000年12月設立。
2003年より「クロスゲート」の運営に携わり、「クロスゲートパワーアップキット2、3」の製作を行う。
他、オンラインゲーム開発案件多数。
サウンド:
伊藤 賢治(いとう けんじ)
1990年3
月、旧スクウェア入社以後11年間ゲーム音楽作曲家として活動。2002年2月よりフリーの作曲家及び編曲家としての活動を開始。ゲーム音楽をはじめ、舞台音楽やシンガーへの楽曲提供など幅広い分野で活動中。
<代表作>
「Sa?Ga2 -秘宝伝説-」、「聖剣伝説」シリーズ、「ロマンシング?サガ」シリーズ他
菊田 裕樹(きくた ひろき)
作曲家/ゲームデザイナー。ゲーム業界を中心に、音楽制作、シナリオ制作などに携わる。
<代表作>
「白雪姫の伝説(TVアニメ/タツノコプロ)/音楽」、「聖剣伝説2(RPG/スクウェア)/音楽」、「聖剣伝説3(RPG/スクウェア)/音楽」、「双界儀(ACTION/スクウェア)/音楽」、「クーデルカ(RPG/サクノス)/総合演出」、「超武侠大戦(MMO-RPG/エニックス/ノーストリリア/ディークルーズ/アメディオ)/ゲームデザイン」
キャラクターデザイン: 戸部 淑(とべ すなほ)
フリーイラストレーター。ゲームのキャラクターデザインや文庫挿絵などで親しまれる。
<代表作>
「ぷよぷよ」シリーズ、「リーヴェルファンタジア」、「約束の地 リヴィエラ」他 tory burch
NHN Japan 株式会社は、同社が運営するインターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」( [URL])にて提供及び運営をしている、株式会社スクウェア?エニックス制作、新生&王道 オンラインRPG「CONCERT GATE(コンチェルトゲート)」( [URL])につきまして、制作関係者6名によるインタビュームービを公開致します。
本件は、2月1日の公開開始から、1日1つずつ「コンチェルゲート」の謎を公開して参りましたコンチェルトゲートティザーサイト「シークレット60」のラストウィーク企画として、「コンチェルトゲートな人々」と題して展開するもの
です。
詳細につきましては、以下をご参照ください。
■ シークレット60 ラストウィーク企画「コンチェルトゲートな人々」詳細
内容:2月1日より毎日1つずつコンチェルトゲートの謎を公開して参りました「シークレット60」ラストウィーク企画としまして、3月26日(月)?3月31日(土)の6日間に渡り、コンチェルトゲート関係者インタビュームービー「コンチェルトゲートな人々」を公開致します。
「コンチェルトゲートな人々 公開スケジュール」
3月26日(月)
第一弾「パブリッシャー編 NHN Japan 株式会社 コンチェルトゲート運営統括 田代克行」
内容:本作の今後について。
3月27日(火)
第二弾「ゲーム開発者編 株式会社ポンスビック 代表取締役 蒲田泰彦」
内容:開発のポイント、特徴について。
3月28日(水)
第三弾「サウンドクリエーター編 菊田裕樹」
内容:BGMの聞き所、ゲーム音楽制作のポイントについて。
3月 MBTシューズ
29日(木)
第四弾「作曲家編 伊藤賢治」
内容:コンチェルトゲートで目指した音楽、メインテーマコンセプトについて。
3月30日(金)
第五弾「イラストレイター編 戸部淑(とべすなほ)」
内容:メインイラストコンセプト、イラスト制作のポイントについて。
3月31日(土)
第六弾「プロデューサー編 株式会社スクウェア?エニックス 渡辺範明」
内容:制作のきっかけ、特徴、制作のポイントについて。
「プロフィール」
開発会社: 株式会社ポンスビック [URL]
オンラインゲーム専門の運営開発会社として2000年12月設立。
2003年より「クロスゲート」の運営に携わり、「クロスゲートパワーアップキット2、3」の製作を行う。
他、オンラインゲーム開発案件多数。
サウンド:
伊藤 賢治(いとう けんじ)
1990年3
月、旧スクウェア入社以後11年間ゲーム音楽作曲家として活動。2002年2月よりフリーの作曲家及び編曲家としての活動を開始。ゲーム音楽をはじめ、舞台音楽やシンガーへの楽曲提供など幅広い分野で活動中。
<代表作>
「Sa?Ga2 -秘宝伝説-」、「聖剣伝説」シリーズ、「ロマンシング?サガ」シリーズ他
菊田 裕樹(きくた ひろき)
作曲家/ゲームデザイナー。ゲーム業界を中心に、音楽制作、シナリオ制作などに携わる。
<代表作>
「白雪姫の伝説(TVアニメ/タツノコプロ)/音楽」、「聖剣伝説2(RPG/スクウェア)/音楽」、「聖剣伝説3(RPG/スクウェア)/音楽」、「双界儀(ACTION/スクウェア)/音楽」、「クーデルカ(RPG/サクノス)/総合演出」、「超武侠大戦(MMO-RPG/エニックス/ノーストリリア/ディークルーズ/アメディオ)/ゲームデザイン」
キャラクターデザイン: 戸部 淑(とべ すなほ)
フリーイラストレーター。ゲームのキャラクターデザインや文庫挿絵などで親しまれる。
<代表作>
「ぷよぷよ」シリーズ、「リーヴェルファンタジア」、「約束の地 リヴィエラ」他 tory burch
引用元:アイオン-ナビ AION-NAVI - AION,アイオンの掲示板,BBSです,ユニーク 装備の情報,WIKI 攻略,RMT コンビニなどサービスを提供します。
2011年3月17日木曜日
日本ファルコムとの協力体制も強化! 新対人コンテンツ
MMORPG「イースオンライン」の大型アップデートが,7月30日に実施される。このアップデートの中心となるのは,新たな対人コンテンツ「守護バトル」システムだ。
概要やルールなどはすでにお伝えしているとおりだが,先週末(7月10日)には実装に先駆け,プレイヤーから有志を募って守護バトル先行体験会が実施された。
そこで今回,先行体験会の模様をレポートしつつ,守護バトル実装の真意や今後の展開について,プロダクトマネージャーを務めるCJインターネットジャパン ゲーム事業1部 秋山隆利氏に,話を聞いた。
4Gamer:
本日はよろしくお願いします。まず7月30日のアップデートで,守護バトルが実装されますが,これについて教えてください。
秋山隆利氏(以下,秋山氏):
守護バトルは,今回のアップデートで実装される,最も大きなコンテンツです。要するに攻城戦なんですが,まず「ガーディアン」と呼ばれるレイドボスモンスターのいる「聖地」を占領する必要があります。
4Gamer:
占領後は……?
秋山氏:
ガーディアンと共に聖地を守ることになります。展開によっては目まぐるしく攻守が入れ替わりますので,なかなか面白くなりますよ。
我々としても,この守護バトルは今後の展開を左右する重要なものであると認識しています。
4Gamer:
イースオンラインにおけるターニングポイントというわけですか。そこまで重要視するのは,何故なんでしょう?
秋山氏:
今後,よりイースらしさを出していこうというイースオンライン全体の方針が固まったからです。当初の方針が変わった理由は,今回,日本に開発の主導権が移ったこと,そして日本のプレイヤーは従来のイースに対してかなりしっかりしたイメージや世界観を持っているので,それに対応すべきであることが挙げられます。
4Gamer:
日本オリジナルのストーリーやコンテンツを企画/開発するということですか?
秋山氏:
必ずしもそういうわけではないんです。
最初から説明すると,まず開発自体はこれまでと同じく韓国CJ Internetのスタッフが担当します。ただし,日本側の声をより反映させやすい環境ができました。
これに加えて,今回から,日本ファルコムさんとの協力体制を強化することになりました。そこで三社間で,日本におけるイースとはこういうものだという部分を,イースオンラインできちんと打ち出していこう,という意見が合致したんです。
守護バトルの導入を皮切りに,皆さんがいろいろ意見をくださるでしょうから,今後はそれに沿った開発を行っていきます。
4Gamer:
なるほど。方針変更の具体的な成果は,いつ頃お目見えしそうですか?
秋山氏:
2009年内,おおよそ12月頃を予定しています。
4Gamer:
往年のイースシリーズのファンは年齢が比較的高めで,その分思い入れも強いのではないかと予想しているのですが。
秋山氏:
そうですね。私もいくつかMMORPGに携わってきましたが,その中でもイースオンラインは30代以上のプレイヤーが多いというデータが出ています。
4Gamer:
そうなると,思い入れなどから,イースとしての世界観もより強く求められているのではないかと。
秋山氏:
実は,皆さんに一番評価していただいているのは,“遊びやすさ”なんです。おっしゃるような世界観については,比較的満足していただけているんですが,それに伴うコンテンツが不足しているとの指摘を受けていますし,我々もそれは認識しています。
現状は,アドルをはじめとするイースの登場人物はいませんし,関連するクエストもありません。ですから,その部分を強化しなければならないでしょう。
4Gamer:
具体的に,決まっていることはありますか? 例えばアドルが何かしらの形で登場するとか。
秋山氏:
この場でお話できることは,まず一つのストーリーがあって,それに沿った一連のクエストを実装することですね。中には,インスタンスダンジョン攻略なども含まれるでしょう。
もちろん,ストーリーは往年のイースファンも納得する内容にしなければなりません。“人と人との繋がり”を前面に押し出して,パーティプレイにも繋げられるようなものを考えています。
4Gamer:
ストーリーは,過去のイースシリーズを踏まえたものになりそうですか?
秋山氏:
世界観の共有という点である程度は考えていますが,そこまで色濃くはなりません。そもそも従来シリーズの100年後という舞台設定ですからね。
このあたりの詳細は,おいおいお話できるようになればと思っています。
4Gamer:
少々ネガティブな話になってしまうのですが,海外製のオンラインゲームで日本に開発の主導権が移るというケースは,他社の例も含めて過去にいくつかありますよね。
しかし,それらがすべて思惑どおりうまくいったかというと,そうでもない現実を多くのプレイヤーは目にしているんですよ。
秋山氏:
そうしたケースとの大きな違いは,今回,開発者を日本に常駐させるという点です。つまり,イースオンラインの開発の中心が名実ともに日本になるんです。開発者達も,もともとイースシリーズのファンですし,今後の展開はかなり期待していただけるんじゃないでしょうか。
4Gamer:
なるほど。
秋山氏:
そもそもイースオンライン自体,当初は従来シリーズにのっとったスタイルにしようと,いろいろ考えていたらしいんです。しかし,さまざまな要因から現行の形に落ち着いたという事情があります。
今回の方針転換は,変更を重ねてきた部分を原点に戻してしまうという意味合いもありますから,協議自体は難航しました。しかし現在は,CJグループ全社を挙げて取り組んでいますよ。
4Gamer:
開発との見解の相違は,すでに乗り越えているというわけですね。
そのほか,12月までの間の展開でお話していただけることはありますか?
秋山氏:
「マイレージ」システムの実装ですね。かいつまんで説明すると,ゲームのプレイ時間や有料アイテムの購入に応じてポイントが溜まり,これをマイレージ専用アイテムと交換できるというものです。ポイントは,例えばプレイヤーの誕生月にプレゼントするなど,ほかの形で提供することも予定しています。
4Gamer:
そもそも,このシステムを導入するのはどういう理由なんでしょう?
秋山氏:
基本プレイ無料?アイテム課金制のオンラインゲームでは,性質上,どうしてもお金を多く使うプレイヤー寄りの内容になっていき
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
概要やルールなどはすでにお伝えしているとおりだが,先週末(7月10日)には実装に先駆け,プレイヤーから有志を募って守護バトル先行体験会が実施された。
そこで今回,先行体験会の模様をレポートしつつ,守護バトル実装の真意や今後の展開について,プロダクトマネージャーを務めるCJインターネットジャパン ゲーム事業1部 秋山隆利氏に,話を聞いた。
開発の中心が日本に! 日本ファルコムとの連携により,さらに「イース」らしい内容へ
4Gamer:
本日はよろしくお願いします。まず7月30日のアップデートで,守護バトルが実装されますが,これについて教えてください。
秋山隆利氏(以下,秋山氏):
守護バトルは,今回のアップデートで実装される,最も大きなコンテンツです。要するに攻城戦なんですが,まず「ガーディアン」と呼ばれるレイドボスモンスターのいる「聖地」を占領する必要があります。
4Gamer:
占領後は……?
秋山氏:
ガーディアンと共に聖地を守ることになります。展開によっては目まぐるしく攻守が入れ替わりますので,なかなか面白くなりますよ。
我々としても,この守護バトルは今後の展開を左右する重要なものであると認識しています。
4Gamer:
イースオンラインにおけるターニングポイントというわけですか。そこまで重要視するのは,何故なんでしょう?
秋山氏:
今後,よりイースらしさを出していこうというイースオンライン全体の方針が固まったからです。当初の方針が変わった理由は,今回,日本に開発の主導権が移ったこと,そして日本のプレイヤーは従来のイースに対してかなりしっかりしたイメージや世界観を持っているので,それに対応すべきであることが挙げられます。
4Gamer:
日本オリジナルのストーリーやコンテンツを企画/開発するということですか?
秋山氏:
必ずしもそういうわけではないんです。
最初から説明すると,まず開発自体はこれまでと同じく韓国CJ Internetのスタッフが担当します。ただし,日本側の声をより反映させやすい環境ができました。
これに加えて,今回から,日本ファルコムさんとの協力体制を強化することになりました。そこで三社間で,日本におけるイースとはこういうものだという部分を,イースオンラインできちんと打ち出していこう,という意見が合致したんです。
守護バトルの導入を皮切りに,皆さんがいろいろ意見をくださるでしょうから,今後はそれに沿った開発を行っていきます。
4Gamer:
なるほど。方針変更の具体的な成果は,いつ頃お目見えしそうですか?
秋山氏:
2009年内,おおよそ12月頃を予定しています。
4Gamer:
往年のイースシリーズのファンは年齢が比較的高めで,その分思い入れも強いのではないかと予想しているのですが。
秋山氏:
そうですね。私もいくつかMMORPGに携わってきましたが,その中でもイースオンラインは30代以上のプレイヤーが多いというデータが出ています。
4Gamer:
そうなると,思い入れなどから,イースとしての世界観もより強く求められているのではないかと。
秋山氏:
実は,皆さんに一番評価していただいているのは,“遊びやすさ”なんです。おっしゃるような世界観については,比較的満足していただけているんですが,それに伴うコンテンツが不足しているとの指摘を受けていますし,我々もそれは認識しています。
現状は,アドルをはじめとするイースの登場人物はいませんし,関連するクエストもありません。ですから,その部分を強化しなければならないでしょう。
4Gamer:
具体的に,決まっていることはありますか? 例えばアドルが何かしらの形で登場するとか。
秋山氏:
この場でお話できることは,まず一つのストーリーがあって,それに沿った一連のクエストを実装することですね。中には,インスタンスダンジョン攻略なども含まれるでしょう。
もちろん,ストーリーは往年のイースファンも納得する内容にしなければなりません。“人と人との繋がり”を前面に押し出して,パーティプレイにも繋げられるようなものを考えています。
4Gamer:
ストーリーは,過去のイースシリーズを踏まえたものになりそうですか?
秋山氏:
世界観の共有という点である程度は考えていますが,そこまで色濃くはなりません。そもそも従来シリーズの100年後という舞台設定ですからね。
このあたりの詳細は,おいおいお話できるようになればと思っています。
4Gamer:
少々ネガティブな話になってしまうのですが,海外製のオンラインゲームで日本に開発の主導権が移るというケースは,他社の例も含めて過去にいくつかありますよね。
しかし,それらがすべて思惑どおりうまくいったかというと,そうでもない現実を多くのプレイヤーは目にしているんですよ。
秋山氏:
そうしたケースとの大きな違いは,今回,開発者を日本に常駐させるという点です。つまり,イースオンラインの開発の中心が名実ともに日本になるんです。開発者達も,もともとイースシリーズのファンですし,今後の展開はかなり期待していただけるんじゃないでしょうか。
4Gamer:
なるほど。
秋山氏:
そもそもイースオンライン自体,当初は従来シリーズにのっとったスタイルにしようと,いろいろ考えていたらしいんです。しかし,さまざまな要因から現行の形に落ち着いたという事情があります。
今回の方針転換は,変更を重ねてきた部分を原点に戻してしまうという意味合いもありますから,協議自体は難航しました。しかし現在は,CJグループ全社を挙げて取り組んでいますよ。
4Gamer:
開発との見解の相違は,すでに乗り越えているというわけですね。
そのほか,12月までの間の展開でお話していただけることはありますか?
秋山氏:
「マイレージ」システムの実装ですね。かいつまんで説明すると,ゲームのプレイ時間や有料アイテムの購入に応じてポイントが溜まり,これをマイレージ専用アイテムと交換できるというものです。ポイントは,例えばプレイヤーの誕生月にプレゼントするなど,ほかの形で提供することも予定しています。
4Gamer:
そもそも,このシステムを導入するのはどういう理由なんでしょう?
秋山氏:
基本プレイ無料?アイテム課金制のオンラインゲームでは,性質上,どうしてもお金を多く使うプレイヤー寄りの内容になっていき
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
2011年2月25日金曜日
「Web三国志」チュートリアルムービーのチャプター4潤?6を
| 配信元 | ロックワークス | 配信日 | 2010/02/05 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
本日16:00よりチュートリアルムービー中篇一挙3本公開
ロックワークス株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:岡村隆)は、同社の運営するオンラインゲームポータルサイト「ガメレオン」にてサービス中のブラウザゲーム「WEB三国志 危機一髪」(http://sangokushi.gameleon.jp)にてチュートリアルムービーの中篇にあたるチャプター4?6一挙3本を公開いたします。
■大好評の面白チュートリアルムービー中篇公開
WEB三国志 危機一髪では、本日2月5日(金)16:00より大好評のチュートリアルムービーの中篇にあたるチャプター4?6を一挙3本公開いたします。
それぞれ内容は資源採集、技術研究、武将登用を解説した内容となります。
今回はどんなドタバタ劇が繰り広げられるかにご期待ください。
WEB三国志 危機一髪
http://sangokushi.gameleon.jp
引用元:SEO対策 | 盛岡市
2011年2月21日月曜日
RMTワイアード タイムセール開催間近
このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。 rmt dragonica
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。 rmt リネージュ2
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。 rmt メイプルストーリー
http://www.wired-rmt.jp/ Lineage rmt
引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに
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